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手游信长野望攻略目录
手游信长野望攻略包括以下几个方面:
1. 选择合适的角色:在游戏开始时,你需要选择尾张统一、信长、上级、剧情等模式。信长模式适合新手入门,上级模式则更加真实地模拟战国时期的环境。同时,要注意包围网、大联合、混战等不同玩法都有各自的特色。
2. 发展经济:在游戏中,经济的发展是至关重要的。你需要通过建设各种增加金钱的建筑来提升经济,同时要注意在60天内完成建设,以避免错过关键的时机。此外,派兵去修路到左下的匠之3的町,也可以提升经济。
3. 组建军队:在游戏中,你需要组建各种不同的军队来应对不同的敌人。在早期,远程兵(铁炮和弓箭)可能无法单独对抗肉搏兵(步兵和骑兵),因此发展一定数量的肉搏兵是必要的。而步兵在恢复伤兵方面比骑兵更容易,所以早期建议优先发展步兵。同时,要注意骑兵的马需要花钱、时间和有马厩才能生产,而步兵则相对容易补充。
4. 运用战术:在游戏中,战术的运用也是非常重要的。原版游戏一般使用前后法,与敌军保持适当距离,敌人开炮就撤退,敌人冲击就撤退,用战法磨死敌人。此外,要注意战场的布局,尽量选择在节点处交战,这样可以利用城市的箭塔、栅栏等防御设施来提升防守方的优势。
5. 培养武将:在游戏中,武将的培养也是非常重要的。通过搜索和招募,你可以获得各种不同能力的武将。要注意的是,搜到人才之后是需要给俸禄的,开始可能养不起,需要谨慎选择。
《信长之野望大志》游戏中共有30个奖杯,虽大部分比较容易达成但大家可能在个别奖杯上遇到困难,今天小编带来“yunaseason”分享的《信长之野望大志》白金攻略,助大家快速白金。
白金难度:4/10。
时间:80-100(主要看你通剧本时间)老版本主要针对日版初版,50-60新版本。
周目:6.5周目。
版本:日和中。
杯组:两组。
开始玩之前最好做几个新武将,所持有阵方面分别设置成这样:大将先驱、铁甲船、双头龙、钓野伏。
别问,对白金有好处。
首先说明一个,经日版测试游戏里面的数量杯都是多周目累计杯。
这次奖杯很杂,不大好分什么简单类普通类我就每个都简单写下。
永结同心:
大名自身通过婚姻同盟迎娶妻室的证明,外交搞好关系后联姻。
需要我等的力量吗:
缔结同盟的证明,外交搞好关系后同盟。
流传后世之战:
史实决战中取胜的证明,打赢一场史实战斗,如川中岛等。
感觉到海风了吗:
海上湖上的决战中取胜的证明,打赢一场水战。
这就是信义的胜利:
以联合军在决战中取胜的证明,打赢一场本方有援军参加的战斗。
坚城乃万兵也:
建筑了新城的证明,新筑一城(10000金)。
此城要如何改修为好:
城防提升到最大的证明,把城防修到最大。
找个B类的城,花12000修到A级。
身为家督之任务:
农业商业军事议论各一种方策实施的证明,三月一次评定里农业,商业,外交,战斗各开一个方策。
不可急功近利:
商业命令全种类实施的证明,全商业命令:投资、进出、占领各进行一次。
民以食为天:
农业命令全种类实施的证明,全农业命令:春(养土、播种)夏(锄草、灌溉)秋(开恳、免除劳役)冬(开恳、肥料)各一次。
从乱世幸存之智慧:
外交命令全种类实施的证明,全外交命令:亲善、交涉(随便一种就行了)、援军、返还(电脑叫你给援军,你派出去再召回)、破盟各进行一次。
吾愿经受七难八苦:
历经了全部灾害的证明,全部灾害经历一次,这个我也不是很清楚列一下我知道的吧(台风,旱灾,疫病,暴雪,地震,洪水)。
三河武士从不退缩:
在决战中没有部队撤退的情况下取胜的证明,没有部队士气崩毁赢一场。
《信长之野望:大志》精华文章推荐 新手入门图文攻略 河越夜战剧本解说视频 大名之志效果一览 各势力优点及发展思路 各地区资源分布 特殊建筑及资源作用 合战打法技巧及战法推荐 避免手动合战方法 被动、专属战法介绍 武将总数值Top50 十大新特性介绍 主要武将图鉴
各副本占优势的大名无非就是织田,德川,武田,上杉,伊达,丰臣,北条,真田,岛经之类的。
出征时如果不想被第三方势力所夹击的话你可以在游戏开始那里(就是可以选择什么寿命,资金,姬出生率那里),不要选择大混战就可以了。
其实你每次出征时城里兵不要留太少,别的势力也就不会来夹击你了。
(同盟之间的委托攻击除外)
技术研究的话网上多的是,肯定比我详细多了。
征战路线各个大名不尽相同,具体情况具体分析。
等人才没什么好讲的,看大名和RP。
《信长之野望14:创造威力加强版》游戏中开局该怎么打?有哪些需要注意的地方呢?今天小编为分享一篇《信长14:威力加强版》开局打法技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
开局经济:
1、钱总是不够用啊,特别是上级或开启钱少模式的时候,怎么办呢?----答案是外交信用20的,外交收入。
外交朝廷工作,一般大名自己去干大约12个月搞定一个官职12乘600约7200金,然后在申请官职的时候同时开启远交近攻政策,每月花花费大约1100金,连续20个月,22000金,合一起就是29200金,总时间32个月之后,也就是其他大名信用20后,在开增加外交收入的政策,你就能够等到一大笔外交收入,初期的剧本大约每月能够有13000金。
相信这么大一笔钱,足够你任性了。
特别提示,幕府职位比如守护也能够增加信用,不过一般只能够在一个地区增加信用,开政策是没用的。
通常跟将军家信赖关系6个月会拿到手。
2、用强攻或包围打下有商业港口的城市。
比如5160剧本信长打长岛城,开局必做,就为了300金每月的收入。
3、用强攻或包围打下有可能有金银矿的城市。
比如5160剧本信长打下长岛后,可以尝试打下龟山,这里可能有银矿,月入250金。
上面的例子,可以知道初期剧本织田家开局就攻击长岛,然后龟山,接着松岛,几乎是必然选择。
原因在于矿石和港口收入不会随你选择钱多钱少模式而改变,他是固定的。
4、建设的时候,选择加钱的建筑,比如支城兵营,收入是根据地块的好坏不同,不过几十金的收入,对于开启钱少模式和中等模式的初期都是很可观的。
这笔收入也是不受政策影响的,你开启减钱的政策,减少的城市商业的收入。
那么,开局,开发都是兵营,速度出支城兵营升级金钱建设,是一个不错的选择。
反正开局也打不了几个城,粮草限制。
5、外交工作大名到20点信用,有时候这百来金的收入真的很需要。
当然,仅限能够两个月搞定到20的,要不然不合算。
比如初期剧本毛利家,可以其他人先搞定一个9,毛利大大在来搞定一个11,快速搞定能够搞到20信用的大名。
特别提示,如果选择金钱收入少,商业开发几乎可以不用搞,这个收入实在是太少了。
粮草通常到12月,就能够有10以上的价格,所以8月的时候就要算好要卖出多少粮草,撑到12月。
初期金钱国人势力9月,会上贡千把金,也很不错。
如果选择金钱收入选择中以及以上模式,中期后还是要靠商业收入的,选择少的话,无视吧。
总之,开局很重要,金矿一个都不能够少,玩起来才任性。
一个好的开局轻松一个游戏。
开局打法技巧:
开局就要打下几个城,可是难道越高电脑作弊越厉害,能够叫的援军都会来,怎么对付初期的电脑,顺利把场面打开呢,以60剧本织田信长家为例。
信长这个剧本,可以打鸣海城出剧情,不过先放一放,我们的目标是长岛龟山和松岛3城。
原因有二,一是信长大人全能力加3可以出特性信长之野望,剧情出一个可以扔给猴子,以后猴子在任命军团长,可以教会很多人。
二是钱,长岛300龟山250松岛300在加城的商业收入大约千金月入就到手了。
开局直接信长带清州全部兵力包围长岛,大约是bug,长岛不会出兵,包围后国人势力帮忙兵力过4000,可以包围,2月搞定。
特别提示,清州城开局把一个田升级狩猎场。
信长部队副将选择加防御和倾城特性。
如归蝶和前田利家的老婆。
大约在城快打下的时候那古野--猴子部队和旁边的那个城末森--柴田部队开始出兵龟山,节约一点点粮草。
猴子部队从另外一条路攻击。
长岛城打下后信长部队也出兵龟山。
过月长岛城--龙川部队猴子路线攻击龟山。
包围后,如果没马出,被包围城市不会出兵,用强攻就会出兵。
经测试,统要比特性更厉害点,用猴子明显比倾倚前田更经打。
上级难道,这时候需要犬山城出几百兵到斋藤家地盘,不然斋藤家出兵支援的话,龟山可能打不下。
分兵两路攻击,虽然夹击的效果是不怎么样了,不过道路限制,2级道路只能够出2只部队打架,2路攻击,攻击效果最大化。
这个时候,信长大人在家搞开发也会有经验,我记得原版是出征部队搞政治是没经验的。
这个时候,你才会发觉,女人果然是半边天,一个加防一个降攻,信长部队几乎不会死多少人,哪怕北田家和六角家,有好几个剑客,加强版剑客效果明显不行了。
击败北田和六角,直接强攻打下龟山。
特别提示,用强攻,敌人很容易投降。
龟山后松岛,也是强攻打下,这个时候斋藤家几乎不会在理会你那几百的牵置部队,不过无妨,等我们打下,斋藤家部队才会到来。
打下这几个城,信长的全能力也就政治差点,其他都到3,回城后,过个把月出特性信长之野望,包围鸣海出剧情。
特别提示,长野城,以后在打,不然9月前,可能打不下鸣海那两个城。
顺利开局。
总的来说:
1、统很重要
2、加防御的和降低攻击的特性也很需要。
3、初期主战城一个农村出狩猎场非常需要,有它没它,天差地别。
4、任何加防御的特性或者城建筑都是极好的。
5、夹击效果,实践后,发觉还是有的。