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《炉石传说》的聪明之处在于,游戏不依靠复杂的规则来维持一个技术体验。虽然很少有例外,但游戏中的卡牌效果一目了然,讲解简单明了。火球将造成6点伤害。刺客会杀死一个单位。冷风野人是一个优秀的中间游戏单位,有4次攻击和5点血点。游戏的简单令人陶醉:你简单地使用追随者和魔法卡,直到你的对手耗尽最后一滴血。
然而,这并不是一个对手无意识地玩牌,直到更幸运的玩家获胜的游戏。即使是简单的火球卡也有合适的玩法。你是要攻击敌人来扣他的血,还是要打败他刚刚打下的人?还是要等到手里的牌可以组合起来让你的魔法更强大,还是要用一张每次玩魔法都能让它更强大的跟随者牌?卡片分为9类,每一类都有自己独特的能力。每个类别都有类似魔兽世界的能力,比如一个术士可以自残抽卡,非常适合攻击性打法,牧师可以治疗,所以更适合防御打法,法师可以造成直接伤害等。这个系统非常巧妙的督促新玩家一点一点建立自己的卡系统,同时还为高端玩家提供了很多的多样性和灵活性。
与实体卡牌游戏不同,暴雪在游戏中的随机系统有时会让游戏中的一些重要时刻变成命运。未知因素确实能给游戏带来紧张,但是一张只有10%爆炸几率的随机攻击牌有时候真的会爆炸,你肯定会骂人。能让你赢的牌随机性很大,所以炉石太依赖随机效果了。