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阿拉德之怒   基础设计信息公开
来源:原创 作者:YY0324 时间:2020-12-14
       游戏中有一些比较有趣的玩法得益于一些比较有意思的设定,主要还是这些设定对于游戏各方面的平衡有了一定的保障,在游戏中更加的有一个完整世界的样子,让这个游戏更加的有意思,很多玩家也会有这样的感受吧,在游戏中会因为战斗刺激的现场,本想要很畅快的进行战斗,好好的大显身手一番,没想到却被仅有的能量值给限制住了,这就不是特别的好了,在这里给到大家的是一些比较个人的想法的推荐,希望能给到大家一些小小的帮助吧
       游戏中玩家在战斗的时候,都会有一定的限制,每个玩家在游戏中各方面的输出都是有着一定的量的,主要还是为了游戏的平衡,在这个基础上玩家可以有一定的空间去调整自己的玩法,让自己不至于每次都触及规则的底线,这方面最为明显的表现应该就是游戏中的能量值的体现了,这个指数在一定程度上制约了玩家为所欲为的想法,玩家在技能输出的时候要时刻关注到这个数值的增减,这样才可以很好 的安排自己战斗的节奏,还是很有影响的,在游戏界面的上方就可以看到相关的数值,如果没有了这个数值就意味着需要休息一下了,可以去做做其它的类似于制作或者收集的活动的,或者暂停战斗,恢复一下,还是很不错的
        了解了这个机制以后,在后续的游戏中是不是就会考虑得更加的详细了呢
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