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超级坦克之疯狂射击 6.2.9
类型:模拟经营 平台:安卓
大小:166MB 时间:2024-05-13
超级坦克之疯狂射击目录
我接触的第一款家用平台游戏就是南梦宫(namco)的《坦克大战(其实应该叫激战之城)》,一直都很庆幸遇到了这么一款优秀的启蒙游戏。
游戏很简单,但是却非常耐玩,特别双打的时候,怎样完美配合、怎样合理站位、什么时候冲出去什么时候埋伏谁冲出去谁埋伏都成了一门又一门的学问。
当《坦克大战》被一次次爆机后,很多遗憾都涌上心头,比如一方坦克全部阵亡,另一方坦克却颇有富裕,那么为什么就不能像其它游戏如《魂斗罗》那样去偷搭档一条命呢?再比如游戏里的草丛,一直很烦这个,因为坦克进去就看不清楚了,经常不明不白就GAME OVER了,有时恼了真想放把火把这些草都烧了。
又比如游戏里的河流,很多关键的时候都成了阻挡的绊脚石,要绕远路回去已经来不及了,眼巴巴的看着老巢被敌人摧毁;还比如游戏中出现的道具,我常想,这个道具要是NPC也能吃掉并有相关联的效应那该多好,游戏趣味一定会大增。
类似如上总总,只能在梦中去圆了。
不过做梦也想不到,某一天我所有的遗憾都付诸于现实,真的出现了这么一款游戏,叫《超级坦克》。
说到《超级坦克》,就不能不提所有坦克大战粉丝都应该感谢曾经的福州烟山软件了。
引
弹弹堂号称是"疯狂坦克"+"冒险岛"的组合游戏,你可以分别去两款游戏去玩玩,感觉跟点击小游戏,如:打企鹅,抢滩,射击类游戏没啥区别,就多了装备打造而已结婚等烧钱功能而已~~~~~~
所有车的高抛半抛及小抛算法
17:等待和数字中间
18:百位数字前端
19:百位数字
20:十位和个位数字中间
21:数字框最后
22:喇叭框开头
23:喇叭把手前一点(23.5这个位置即为老土半抛和飞火老土抛的点)
24:喇叭口
25:喇叭后第二波纹
26:喇叭后第四波纹
31:小山
32:满力
老土抛 半抛(20算) 小抛(30算)
老土 32 23.5 19.5
水鬼,叉,甲克 29 21.4 17.7
大碗 30.5 22.3 18.5
雷 28.5 20.9 17.3
公爵 28 20.5 16.8
小妖 27.5 20.2 16.7
海怪,流星 25 18.3 15.2
飞火,闪灵 23 16.7 13.8
注:
0。
高炮公式:90-屏距+-风(应用范围为2屏!)
1.半抛公式:90-屏距*2+-风(应用范围一屏半,超过的话,需要用经验去调整)
小抛 :90-屏距*3+-风(应用范围一屏,同上)
倒挂公式 90+距离-风
注意大顺和大逆都需要做细微的力量调节
2.水,毒,和虫三种车,飞火和闪灵还是有点不一样,我想是因为游戏中还有个很精确的数据,风力和重力对弹道的影响,这几样车还是有很小的差别,细微的误差建议自己靠经验去把握
3.流星的算法基于中间一发炮弹,流星倒挂,用半抛和小抛结合来打,再加上40算法,角度不够的时候力量稍微加减,个人感觉很好打,我流星用得不是很多,两屏内如果无落差的话,暴头率也能做到80%
第一位数字是指高炮!第二位数字是指半抛!第三位数字是指小抛!
所有坦克的公式均于10屏计算!