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怪物工艺2普通版 4.3.4

类型:即时网游 平台:安卓

大小:77.8MB 时间:2024-05-12

游戏介绍

怪物工艺2普通版目录

求怪物猎人2的各种陷阱的合成方法~!

求暗黑破坏神2,1.10中文版最完全的合成。

求怪物猎人2的各种陷阱的合成方法~!

PS2

麻痹陷阱=陷阱的盒子和麻痹袋 或者叫 陷阱工具+麻痹袋

而且麻痹陷阱可以买到,酒场3级以后,在河边上有个老头,在一定时间后,有船进港口,可以买蜂蜜、回程玉、麻痹陷阱和箱子的最后一篇道具栏,也就是你房子的最后改造(相当豪华了,刚开始买的时候,还心疼钱呢~~汗~)

掉落陷阱=陷阱的盒子和藤叶和蜘蛛巢 或者叫 陷阱工具+藤叶+蜘蛛巢

掉落陷阱=陷阱的盒子和蜘蛛网

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橙色装备是手工艺品,英文名称叫做Craftnbsp;items手工艺品有3-4个确定属性每件手工艺品都有一个或多个确定的属性.nbsp;比如,有些手工艺品肯定有5-10%决定性打击的属性。

通常情况下,这些确定属性不会出现在普通的魔法或稀有装备上.能够制作出一件有魔法和稀有装备不会有的魔法奖励的物品是很美妙的。

nbsp;一些合成方法只是有产生确定属性的几率,这意味着,你不是每回都能得到这些属性,你只是有很大的几率得到它们。

nbsp;手工艺品有nbsp;1-4个随机的魔法前缀/后缀除它们的固定属性外,它们还有1-4项基本的稀有或魔法前缀和后缀,这很像稀有装备。

nbsp;当你制作一件手工艺品时,该物品会丢失其原先的魔法前缀/后缀或套装,独特属性。

就和打造任务奖励一样,会产生一件全新的物品。

nbsp;制作手工艺品就像抽奖一样,因为属性奖励是随机的,你不知道你会得到一件怎样的物品,但得到好装备的几率比寻找和赌博的几率大。

nbsp;因为手工艺品有其确定的属性,你对它的属性有更大把握,这一点不像寻找或赌博。

以下公式中原料装备均要求必须为蓝色物品(无形的蓝色原料生成的产品同样为有形的),而珠宝则不做要求。

===================================一、吸血类(Blood类合成)图示形状的头盔+8号符文+完美红宝石+珠宝5-10%nbsp;Deadlynbsp;Strike(+5%-10%致命一击)nbsp;nbsp;(1-3)%nbsp;Lifenbsp;Stolennbsp;Pernbsp;Hit(+(1-3)%生命每次击中吸取)nbsp;nbsp;+(10-20)nbsp;Tonbsp;Life(+(10-20)生命点数)图示形状的鞋子+5号符文+完美红宝石+珠宝Replenishnbsp;Lifenbsp;+nbsp;(5-10)(回复生命+(5-10))nbsp;nbsp;(1-3)%nbsp;Lifenbsp;Stolennbsp;Pernbsp;Hit(+(1-3)%生命每次击中吸取)nbsp;nbsp;+(10-20)nbsp;Tonbsp;Life(+(10-20)生命点数图示形状的手套+4号符文+完美红宝石+珠宝Crushingnbsp;Blownbsp;(5-10)%((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)nbsp;nbsp;(1-3)%nbsp;Lifenbsp;Stolennbsp;Pernbsp;Hit(+(1-3)%生命每次击中吸取)nbsp;nbsp;+(10-20)nbsp;Tonbsp;Life(+(10-20)生命点数)nbsp;图示形状的腰带+7号符文+完美红宝石+珠宝Opennbsp;Woundsnbsp;(5-10)%((5-10)%造成伤口)nbsp;nbsp;(1-3)%nbsp;Lifenbsp;Stolennbsp;Pernbsp;Hit(+(1-3)%生命每次击中吸取)nbsp;nbsp;+(10-20)nbsp;Tonbsp;Life(+(10-20)生命点数)图示形状的盾牌+6号符文+完美红宝石+珠宝Attackernbsp;Takesnbsp;Damagenbsp;ofnbsp;(4-7)(攻击反弹(4-7))nbsp;nbsp;(1-3)%nbsp;Lifenbsp;Stolennbsp;Pernbsp;Hit(+(1-3)%生命每次击中吸取)nbsp;nbsp;+(10-20)nbsp;Tonbsp;Life(+(10-20)生命点数)图示形状的盔甲+10号符文+完美红宝石+珠宝+nbsp;(1-3)nbsp;Lifenbsp;Pernbsp;Demonnbsp;Kill(+(1-3)生命每杀死一个恶魔)nbsp;nbsp;(1-3)%nbsp;Lifenbsp;Stolennbsp;Pernbsp;Hit(+(1-3)%生命每次击中吸取)nbsp;nbsp;+(10-20)nbsp;Tonbsp;Life(+(10-20)生命点数)项链+11号符文+完美红宝石+珠宝5-10%nbsp;Fasternbsp;Run/Walk(+(5-10)%快速奔跑/行走)(1-4)%nbsp;Lifenbsp;Stolennbsp;Pernbsp;Hit(+(1-4)%生命每次击中吸取)nbsp;nbsp;+(10-20)nbsp;Tonbsp;Life(+(10-20)生命点数)nbsp;戒指+12号符文+完美红宝石+珠宝+nbsp;(1-5)nbsp;Tonbsp;Strength(+(1-5)强壮)nbsp;nbsp;(1-3)%nbsp;Lifenbsp;Stolennbsp;Pernbsp;Hit(+(1-3)%生命每次击中吸取)nbsp;nbsp;+(10-20)nbsp;Tonbsp;Life(+(10-20)生命点数)任意类型的斧头+9号符文+完美红宝石+珠宝+nbsp;(35-60%)nbsp;Enhancednbsp;Damage((35-60)%增加破坏力)nbsp;nbsp;(1-4)%nbsp;Lifenbsp;Stolennbsp;Pernbsp;Hit

MHOL保持了系列最经典的玩法,那就是玩家扮演一名猎人,在原始的世界中求生的同时,迎战巨大而聪敏的怪物。

游戏并没有赋予玩家超人一般的能力,只是给予玩家一把把巨大的冷兵器(后期加入了火药为主的武器),面对凶狠的怪物,如何狩猎,还是被怪物狩猎,这是一个永恒的话题。

游戏原本没有等级概念,玩家必须磨练自身技艺,运用好手中的武器和道具,和同伴协作,才能打败怪物

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